Från skelett till digital tvilling

Define Reality AB i Stockholm gör det tekniska arbetet bakom ansiktsrekonstruktioner och digitala kulturarvsprojekt. Vi bygger noggranna 3D-modeller utifrån datortomografi, fotogrammetri, 3D-skanning, Gaussian splatting, fotografier och skulptering för hand – och kombinerar källorna när underlaget kräver det. Vi rekonstruerar skadade ben, 3D-skriver kranier och skapar digitala tvillingar i Unreal Engine som kan röra sig och tala, för utställningar och XR.

Vår nya webbplats är under uppbyggnad. Kontakta oss gärna under tiden.

Bredgårdsmannen 2.0, digital tvilling i Unreal Engine. Rekonstruktion: Oscar D. Nilsson.

Utvalda projekt

En besättningsman från regalskeppet Kronan

Uppdragsgivare: Oscar D. Nilsson, för Kalmar läns museum · 2024
Metod: Datortomografi – segmentering och benextraktion i 3D Slicer, rengöring i ZBrush, Revo Studio och Meshmixer, egen 3D-utskrift på Ultimaker S3. Underkäken 3D-skannad via Stockholms universitet
Tillstånd: Kalmar läns museum via Oscar D. Nilsson

Helge från Vasa

Uppdragsgivare: Oscar D. Nilsson, för Vasamuseet · 2024
Metod: Fotogrammetri av kraniet (flera hundra foton, korspolariserat ljus), underkäken skannad med Revopoint POP Mini, 3D-utskrift
Tillstånd: Publicering godkänd av Vasamuseet

Ulf – ett kranium från Simrishamn

Uppdragsgivare: Österlens museum, Simrishamn · 2026
Metod: 3D-skanning av kvarlevorna med Revopoint POP 3 Plus (Feature Mode) hos Toolspace i Stockholm, total digital rekonstruktion av kraniet och 3D-utskrift
Tillstånd: Publicering godkänd av Österlens museum

Vad vi gör

Kranier och skelett i 3D

Vi tar fram exakta 3D-modeller och 3D-utskrifter av kranier och skelettdelar utifrån datortomografi, 3D-skanning, fotogrammetri och fotografier – som underlag för forensiska och arkeologiska rekonstruktioner.

3D-dokumentation av kulturarv

Fotogrammetri, 3D-skanning och Gaussian splatting av föremål, skulpturer och platser – bland annat för SVT och TV4.

Realtid och XR

Digitala tvillingar och interaktiva miljöer i Unreal Engine, byggda på dokumenterat underlag, för utställningar och XR.

Mänskliga kvarlevor

Mänskliga kvarlevor är människor. Vi arbetar bara med material och data som gjorts tillgängliga av ansvarigt museum eller ansvarig myndighet, direkt eller via en uppdragsgivare med deras tillstånd. Vi följer deras villkor för användning och visning och redovisar tillståndet bakom varje projekt vi publicerar.

Samarbeten

Vi har bland annat arbetat med Österlens museum, Hallands kulturhistoriska museum, Vasamuseet, Kalmar läns museum och Sigtuna museum, ofta tillsammans med rekonstruktionskonstnären Oscar D. Nilsson. Vi samarbetar också med Toolspace, 3D Skaparna, Hagaeus Bygghantverk, SVT och Art & Bob Filmproduktion för TV4.

Kontakt

Zeno Bilucaglia
E-post: info@definereality.se

Personuppgifter

Om du mejlar oss använder vi dina uppgifter bara för att svara dig. Personuppgiftsansvarig är Define Reality AB, org.nr 559269-9309.

In English

From skeleton to digital twin. Define Reality AB in Stockholm does the technical work behind facial reconstructions and digital heritage projects. We build accurate 3D models from CT scans, photogrammetry, 3D scanning, Gaussian splatting, photographs and hand sculpting, combining sources where the evidence requires it. We reconstruct damaged bone, 3D-print skulls and create digital twins in Unreal Engine that can move and speak, for exhibitions and XR. Our new website is being built. In the meantime, please contact us by email.